#define#define은 매크로 상수와 함수를 정의하기 위해서 사용한다.예를 들면 #define PI 3.141592 위의 코드는 PI를 3.141592로 정의한 것이다.즉, printf("%f \n", PI); 는 컴파일 전에 printf("%f \n, 3.141592); 로 치환되어 번역될 것이다. 이 때 PI를 매크로 상수라 한다. 주의할 점#define A B C - A를 B C로 정의한 것 (o)- A B를 C로 정의한 것 (x) 매크로 상수를 사용하는 이유- 상수에 비해 메모리를 차지하지 않는다.- 프로그램을 읽기 좋게 만든다.- 프로그램의 유지보수를 쉽게 만든다. 매크로 함수 기본 형태는 아래와 같이 사용한다. #define MAX(a,b) a>b?a:b 하지만 매크로 함수를 사용할 때 ..
복사생성자복사생성자는 객체의 복사본을 생성할 때 호출되는 생성자이다.클래스를 작성할 때 복사생성자를 생략하면 디폴트 생성자처럼 컴파일러가 알아서 만들기 때문에 필요하지 않다면 정의하지 않아도 된다.그렇다면, 복사생성자를 정의해야 하는 경우는?클래스 내부에서 메모리를 동적 할당 및 해제하고 이를 멤버 포인터 변수로 관리하고 있는 경우이다. 우선 복사생성자의 문법은 아래와 같다. 클래스이름(const 클래스이름 &rhs); 복사생성자를 사용한 예제를 보면서 복사생성자를 사용해야하는 경우를 더 자세히 살펴보겠다. 예제 코드 class CMyData { public: CMyData(int nParam) { m_pnData = new int; *m_pnData = nParam; } // 객체가 소멸하면 동적 할당..
struct (구조체) int main() { struct Point { int x; int y; }; Point p1 = {30, 50}; Point p2; p2 = p1; return 0; }위의 예제를 보면 Point라는 구조체를 정의한것을 볼 수 있다. 특징- 구조체의 초기화는 배열을 초기화하던 방법과 비슷한 방법을 사용해서 할 수 있다.- 점(dot)을 사용해서 멤버에 접근한다.- 구조체를 정의하고 나서 마지막에 꼭 세미콜론(;)을 붙여야한다. class class Point { public : int x, y;// 멤버 변수 Point();// 생성자 }; Point::Point() { x = 0; y = 0; } int main() { Point pt;// 객체 생성 return 0; }위의..
friend #include class CComplex{ float a, b; public : CComplex(float ta = 0.0, float tb = 0.0) { a = ta; b = tb; } void Add(CComplex c) { a += c.a; b += c.b; } }; int IsEqual(CComplex a, CComplex b) { return a.a==b.a && a.b==b.b ; } void main() { CComplex a(1.0, 2.0), b(1.0, 2.0); printf("%d \n",IsEqual(a, b)); } 위 프로그램은 컴파일이 되지 않는다. 이유는 IsEqual()이 CComplex의 private 멤버 a와 b를 접근하기 때문이다. 이에 대한 해결 방..
안전한 문자열 함수- StringCbCopy : 버퍼의 크기 ( 버퍼가 몇 바이트의 크기인가 ) HRESULT StringCbCopy ( OUT LPTSTR pszDest,// 복사 결과를 저장할 버퍼 IN size_t cbDest, (sizeof(TCHAR))// 복사 결과를 저장할 버퍼의 크기 => pszDest의 크기 IN LPCTSTR pszSrc// 복사 원본 (NULL 포함된 문자열) ) - StringCchCopy : 버퍼의 길이 ( 버퍼가 문자열 몇 개를 담는가 ) HRESULT StringCchCopy ( OUT LPTSTR pszDest,// 복사 결과를 저장할 버퍼 IN size_t cchDest, (STRSAFE_MAX_CCH)// 복사 결과를 저장할 버퍼의 크기 => 저장할 글자 ..
참조에 의한 호출 ( call by reference )함수에 전달된 파라미터의 값이 함수 안에서 변경된 경우, 함수를 호출한 쪽에 영향을 미치는 것을 의미한다.c의 경우 주소 연산자 &를 이용한 편법이었다. (call by address) 예제1) c - call by address / call by value void Swap(int* i, int* j) { int t = *i; *i = *j; *j = t; } void main() { int i = 2, j = 3; Swap(&i, &j); cout
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