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WaitForMultipleObjects
Syntax
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
const HANDLE *lpHandles,
BOOL bWaitAll,
DWORD dwMilliseconds
);
Parameters
- nCount : 기다리고자 하는 객체 핸들의 배열의 크기 (최대 : MAXIMUM_WAIT_OBJECTS)
- lpHandles : 객체 핸들의 배열
- bWaitAll : 모든 객체 핸들이 시그널 상태가 되어야 반환할지 아닐지
- dwMilliseconds : 기다리는 시간을 밀리 초 단위로 제한
Return value
측정된 이벤트 값을 반환
Example
#define OBJ_EVENT_START 0;
#define OBJ_EVENT_STOP 1;
#define OBJ_EVENT_RESTART 2;
#define OBJ_EVENT_COUNT 3;
HANDLE hEvents[OBJ_EVENT_COUNT];
hEvents[OBJ_EVENT_START] = m_hStartEvent;
hEvents[OBJ_EVENT_STOP] = m_hStopEvent;
hEvents[OBJ_EVENT_RESTART] = m_hRestartEvent;
DWORD dwReturn = ERROR_SUCCESS;
dwReturn = WaitForMultipleObjects(OBJ_EVENT_COUNT,
(CONST HANDLE*) hEvents,
FALSE,
dwCycleMSec);
switch(dwReturn)
{
case WAIT_OBJECT_0 + OBJ_EVENT_START :
// start event가 set 되었을 때 (signaled)
break;
case WAIT_OBJECT_0 + OBJ_EVENT_STOP :
// stop event가 set 되었을 때 (signaled)
break;
case WAIT_OBJECT_0 + OBJ_EVENT_RESTART :
// restart event가 set 되었을 때 (signaled)
break;
case WAIT_FAILED :
break;
case WAIT_TIMEOUT:
break;
default:
break;
}
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